一、文献综述
(一)国内外研究现状
1996年,被称为“宠物蛋”的钥匙挂坠风靡日本,在这个挂坠里,储存着一只用十几个或者几十个像素点组成的宠物,是黑白的点阵图。玩家可以通过闹钟时间,对宠物进行喂食、喂水、洗澡等操作,随后风靡全球,这是电子宠物的始祖。但此时吸引的大部分是女性玩家。随后“宠物蛋”开发商借鉴《数码宝贝》动画,加入进化和对战元素,进而吸引了男性玩家[3]。
图1 “宠物蛋”钥匙挂坠
2005年,任天堂抓住商机,在NDS上推出了《任天狗》模拟养成游戏,主要在模拟真实的养狗状况。玩家购买到自己想要饲养的小狗之后,可以进行训练、喂食、清洁等工作,并可以一起散步,或参加各项竞技。
在2D网游时期,《天龙八部》《QQ宠物》中的宠物也火爆一时,但其动作、形象均还有可以改善的地方。而在3D网游时期,宠物智能度和美观度有了巨大的提升,玩家可以与宠物互动。其中《逆水寒》作为较新的大型网络游戏,游戏中的猪宝宝、柯基犬,都非常真实,被称为“会呼吸的宠物”。
图2 逆水寒中的柯基犬
而近年来,AR类增强现实技术游戏也越来越有市场。比如《AR Dragon》,该游戏中玩家可以饲养、装扮宠物,同时游戏中新增的年龄概念也让玩家可以看到恐龙宝宝蜕变为巨龙的过程,更有成就感。
图3 《AR Dragon》中的恐龙宝宝
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