文献综述(或调研报告):
游戏地图通常具有以下几个特点:
1)数学基础较为简单。游戏地图的制图区域为游戏空间,与现实世界中的地理空间不同。由于不存在地球椭球面与地图平面间的制图矛盾,便不需要引入地图投影来实现地理坐标与平面坐标的转换。这使得游戏地图的数学基础较传统地图简单。游戏空间通常被划分为若干个区域,每个区域都有自己独立的坐标系统,用以准确表示游戏环境中地物的位置。
2)比例尺较为灵活。游戏空间是一个与我们日常生活的地理世界并行而分离的虚拟空间,与现实世界完全不同,其虚拟空间的距离与现实的比较结果通常没有意义,玩家通常无法从两点间的图上距离计算出游戏中的实际距离。游戏地图在实际使用中通常借助于计算机屏幕作为载体,这对地图幅面大小也产生了限制,所以游戏地图的比例尺一般较为灵活,会根据实际区域的大小和形状灵活选择。
3) 设计简单易懂。用户的认知对于地图的使用效果影响很大。传统地图对此要求颇高,地图使用者除了要有良好的空间认知能力外,还要具备一定的读图经验,才能把地图上的信息转化到形象的地理空间中。游戏的用图对象为广大玩家,识图用图经验较少,这就要求游戏地图更加直观地表示游戏空间,所以游戏地图大多采用简单易懂的设计。
4)地图语言较为独特。游戏地图由于其环境和表示内容的特殊性,在地图语言方面也有着自己的独特之处。游戏内的各种元素在地图中也多有体现,符号、色彩、注记等,这些内容大多相互协调、补充,形成一个有机的整体。
游戏地图设计的基本原则:
1)准确性。游戏地图中虽然没有地图投影,比例尺的选择也较为灵活,但会有明确的坐标系统,对方向和距离的要求也没有减弱。所以准确性是游戏地图设计的第一原则,必须保证玩家在需要时能准确定位。例如游戏中重要地点的位置,必须在地图上明确表示。
2)艺术性。游戏地图作为游戏内容的重要组成部分,是整个游戏区域的抽象化表示,应与其他游戏要素相互协调。要求游戏地图的设计者将游戏元素与地图充分融合,使游戏地图符合游戏背景的设定,这对地图用色、表示方法、地图整饰等都有着较高的要求。
3)交互性。游戏是玩家与计算机交互的过程,所以游戏地图通常需要较强的交互性。游戏地图的交互性还表现在众多的游戏内容,例如游戏内各种事件的发生、游戏信息的实时显示等,这些都是传统地图中不具备的。
以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。