三维动画短片《老街》 场景建模、贴图制作及动画设置文献综述

 2023-11-16 11:52:24

文献综述

研究的现状及发展趋势:

三维动画作为电脑的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上形成的一种相对独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着pc机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正走上了迅猛发展之路。

研究的意义与价值:

三维场景建模随着行业和市场的需要,其技术正在飞速发展。三维场景建模在工业设计与制造、娱乐、教育、试听艺术及军事等方面都有广泛运用。现阶段三维动画技术的整体发展速度日新月异,在其中的三维场景中出现了多种不同建模技术并存的格局。在同一个三维场景中,存在几种不同类别的三维模型显然是不便于管理并难以编辑的。因此,在建模手法的讨论中,研究古建模型中的建模手法对其建筑风格的表现显得尤其重要。

参考文献及视听资料:

[1]水晶石数字教育学院.水晶石技法3dsMax建筑模型制作[M].北京:人民邮电出版社,2009

[2]新知互动.3dsmax展示设计实例解析[M].北京:中国铁道出版社,2012

[3]潘玫玫.3dsmax实用教程[M].北京:北京交通大学出版社,2004

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。