《浅谈ACG亚文化在广告营销中的传播与应用》文献综述
一、什么是ACG文化
1.ACG文化的概念
根据维基百科给出的概念,ACG即日本动画(Anime)、漫画(Comics)与游戏(Games)的英文首字母缩略字。该词汇一般不翻译为中文,需要时可能会被译为“动漫游戏”、“二次元”或“动漫游”等。该词汇来自于华人地区的次文化,多指来自日本的动漫及电子游戏作品,包括传统日式电子角色扮演游戏以及美少女游戏。并随着“二次元”这一词汇的延伸性,ACG这些词所容纳的东西正渐渐成为不再是单纯指代日本产品的词汇。
张迪在《“宅系”网络语言的传播研究》指出,ACG文化即由动画、漫画和游戏(还有诸如轻小说等)产业所产生的文化,ACG 这个名词尽管和日本的这类产业有着千丝万缕的关系,在日本却并没有这样的称呼,取而代之的则是“OTAKU文化”。但是从意义指代上看,文化与“狭义宅文化”十分接近,在某种程度上可以有等价意义。
- 源流与发展
根据岡田斗司夫出版的书籍《阿宅,你已经死了》 ,1995年,台湾的动漫爱好者AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设新版面时,使用了“ACG_Review板”作为版面名称,以代指动画、漫画、游戏,这是“ACG”一词首次出现。后来在傻呼噜同盟推广之下,三个字母的顺序渐渐固定下来,并逐渐流传至中国大陆、香港等华人社会。在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”这一新词汇,其中的字母N代表小说(Novels)。
- 使用区域
根据维基百科资料,日本不使用源自英文ACG这个词,较常使用的类似概念为MAG(日语:マグ)一词,即日本漫画(Manga)、日本动画(Anime)和游戏(Games)的缩写。日本的爱好者间常用二次元来代指一系列的动漫文化,包括轻小说、手办等,而御宅文化(オタク文化)一词则泛指相关领域次文化,在英语社会里一般还会使用动画和漫画(Anime and Manga)一词,但其中没有包括游戏(Game)。
- ACG文化的传播与发展
- ACG文化传播
相信在很多喜欢ACG文化或对其有一定兴趣的人心中,ACG文化是最初产生于日本的,此外毋庸置疑的是,日本在ACG文化产业发展和文化输出上的确占据着主导地位。随着网络信息技术和终端技术发展,日本的动漫文化在中国迅速发展,受到越来越多人的喜爱,与此同时,中国也有自己独立的文化发展和特有的传播状态。
日本知名物理学家、社会学家遠藤誉于 2008 年出版的《中国动漫新人类——日本动漫改变中国》更是针对日本动漫文化在中国的传播现象,具体研究了“动漫”如何影响中国80 后一代人的观念和生活方式。该书对中日韩三国年轻人对待日本动漫文化的态度的调查报告的结果反映出了在亚洲地区日本动漫在中国年轻受众中广泛的认可度,并指出日本动漫文化已经可以直接影响一些中国人对日本的好感,并能体现在赴日工作、赴日留学等具体行动中。同时作者还详细介绍了动漫产品著作权在中国市场环境下的种种问题,并肯定了日本动漫文化在传播过程中所造成的“文化侵略”现象的存在,但对这种现象的意图性持否定态度。
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