国内网游小说研究综述
摘要:发飙的蜗牛是浙江知名的网络作家,他的网游小说至今被奉为网游小说界的经典。对蜗牛的网游小说的专题研究还并未出现,因而本文主要从网游小说角度按照时间顺序来对国内的相关研究成果进行研究论述,比较不同学者的研究方向,列举其中新颖的观点,同时指出其研究所带来的进步成果。以此希望对网游小说有个全面的认识,并且对后续的研究有所借鉴意义。
关键词:网游小说;发飙的蜗牛;网络游戏;研究综述
一、文献综述
网络文学发展至今已经走过了20年左右的历程。在这20年里,随着互联网的普及和市场经济的介入,网络文学蓬勃发展,以迅雷不及掩耳之势成为大众主要的阅读对象,并引起学界的关注,成为学界不断讨论的热点问题。而浙江的网络文学一直走在全国网络文学的前列,拥有庞大的网络小说创作群体,其中不乏在各个网络小说类型中称“神”的领衔作家。浙江网络文学的发展,乃至全国网络文学的发展,都需要对这些核心作家展开具体的研究。来自台州的网络小说作家发飙的蜗牛是浙江网络作家中的典型代表。在近十年的创作生涯中,他一共创作了九部完本网络小说。在创作前期,蜗牛主攻网游类小说,其作品至今被奉为网游小说界的经典。目前有关这一网络作家的研究还未出现,因而本文以网游小说为关键词进行研究论述。
网游小说虽然是网络小说中的一大类型,但是其热门程度远远不及玄幻、奇幻等类型,因而在学界,对网游小说的研究也非常有限,在知网上的相关研究不过十来篇。同时,有关网游小说的研究也比较迟,网游小说正式诞生在2003年,繁荣在2004年,但是直到2011年才有相关研究发表。但是从近几年的趋势来看,从事相关研究的学者在增加,发表的文献资料也在增多。
有关网游小说的研究虽然在2011年才显露头角,但是在之间,一些学者在研究网络游戏的文学特点时,其实已经揭示了网游小说创作的诸多要素,对后面的研究带来了很多启发。苗明在2008年撰写的硕士论文《网络游戏中文学要素的功能分析》中从叙事和文学理论角度论证网络游戏中的文学要素的功能、从后现代主义理论论述网络游戏的后现代特征,力图挖掘文学因素在网络游戏中的重要功能和作用。虽然作者的目的是为了对网络游戏的发展有所帮助,但是在网游小说中挖掘出的文学要素与网游小说创作的某些要素不谋而合。三年后,第一篇专门关于网游小说的研究诞生,即百里清风在2011年发表的《网游文学心理能量范式研究》(渤海大学学报(哲学社会科学版),2011年第4期),该篇论文把网游文学主要当做作家和读者心理能量宣泄的特殊途径之一,虽不全面但有其合理性,而且其在网游文学发展历程、本质、类型,网游文学与网络文学、网络游戏的关系,网游文学写手、读者与网游玩家的关系这五个方面的介绍给后来的研究带来了很多启发。2012年,焦琦的《半虚构型网游小说lt;蜀山gt;浅析》(大众文艺,2012年第5期)发表,以《蜀山》为例去分析网游小说,研究了《蜀山》的具体网游类型、本质和价值。这篇论文虽然从《蜀山》出发,但是在一定程度上又回归到网游小说,两者进行相互论证和补充。2014年,沈雨前的在《网络类型小说新伦理叙事研究》里认为“从线上lsquo;战争叙事rsquo;到线下的lsquo;生存叙事rsquo;,网游小说叙事主题始终围绕着现代人的竞争关系而展开”,因而网络小说叙事实际上是一种竞争伦理叙事。与之前有关网游小说的研究不同,该篇论文不从历程、类型等角度为网游小说定框架,而是主要从伦理叙事的视角对网游小说的文本进行观照,探究“游戏”与“竞争”的深层意蕴关联,从而对网游小说的研究进一步深入。
邓剑的《空间与市场:网游小说制造学》(名作欣赏,2015年第4期)也从叙事学的角度去分析网游小说,不过是从网游小说的叙事空间所呈现出的不断变换和弃置的特征出发去研究,并讨论了由此造成的人物形象单一化。另外还涉及了市场对网游小说的推动作用,“市场逻辑瞄准网游玩家长期以来形成的心智结构,通过复刻网游的叙事套路,推动网游小说走向模式化与批量生产”。韩高帮在《网游类型小说浅析》(中华少年,2015年第12期)中论述了网游小说和网络游戏、影视作品的互动关系,从中探讨文化产品的商业化性质,来论证网游小说的蓬勃发展。同年,杜程的硕士论文《电子游戏影响下的网络文学新现象》发表,以网络文学为研究对象,从电子游戏对网络文学的影响为角度对当代中国网络文学进行研究,论述了网络文学近年来出现了一系列“游戏性”的文化现象,并且也对网游小说进行了专门的阐述。虽然该篇论文是从网游文学这一大的角度出发,但是也让我们从宏观角度看到网游游戏和网游文学的关系,从而对网游小说这一两者的联姻产物有更深刻的认识。
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