“仓前符号”游戏型课件的制作
摘要:近年来,教育领域在游戏化学习这一话题上表现出了一定的重视,该领域下的教育工作者对于游戏化学习的特征表示出一定的倾向性——游戏化学习有助于学习者的学习:学习者在游戏参与过程中体验知识生成的过程,通过不断地观察与反思形成抽象的概念, 进而获得隐性知识;作为一种沉浸式的学习环境, 教育游戏中的元认知元素的设计可以辅助学习者进行元认知反思hellip;hellip;所以教学内容要充满和形式要充满趣味性,能够吸引学习者。
关键词:游戏化学习; 乡土文化教育; 游戏型课件;游戏型课件
一、文献综述
(一)研究背景
近年来,教育领域在游戏化学习这一话题上表现出了一定的重视,该领域下的教育工作者对于游戏化学习的特征表示出一定的倾向性——游戏化学习有助于学习者的学习:学习者在游戏参与过程中体验知识生成的过程,通过不断地观察与反思形成抽象的概念, 进而获得隐性知识【1】;作为一种沉浸式的学习环境, 教育游戏中的元认知元素的设计可以辅助学习者进行元认知反思【2】;游戏化学习环境可以提高学生的思维能力【3】;游戏化学习环境可以提高学生的想象力【4】;游戏的娱乐性特征,使得游戏化学习成为一个充满刺激和快乐的过程【5】;游戏化学习提高了教学效率【6】等。所以教学内容要充满和形式要充满趣味性,能够吸引学习者。
教学课件作为时代发展的技术产物,它具有呈现效果好、存储小、易操作、携带方便、可容纳图片和视频等多种教学媒体文件、互动性较好、便于分享等的特点,在契合时代的技术发展的基础上,对教学起着辅助作用,可突破时间和空间的限制性,方便学习者的学习。教学课件与游戏化学习相结合产生的游戏型课件,将会结合两者的优势,在教育上更进一步。
乡土文化教材——“仓前符号和她的故事”中的民间故事和人物传说是学习者从文字中获取到的抽象经验,通过游戏型课件进行呈现可以转化为层级更低的直接经验,加深学习者的学习印象。但是,游戏型课件的制作需要做到“为教育而游戏”,也需要一定的技术支持,以致游戏型课件的发展在地域上表现出不均衡和明显的层级性,所以就此教材因地制宜地进行游戏型课件的制作。
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